Life is Strange es una franquicia que se hizo muy famosa por ser uno de los primeros videojuegos que revolucionó los juegos basados en elecciones y consecuencias. Los tres videojuegos son creados por Dontnod y distribuidos por Square Enix. Mucha gente siente cariño por la franquicia y su forma de contar una historia y utilizar una animación y un arte únicos. Muchas personas se sorprendieron cuando vieron la jugabilidad del primer Life is Strange, e incluso muchos streamers conocidos querían jugarlo en vivo. Ya terminé de jugar los tres títulos de esta gran franquicia, y quiero mostrar mis pensamientos sobre cada uno, compararlos para ver sus características únicas y concluir cuál de ellos fue mejor en mi opinión. ¡Entonces empecemos!
![Life is Strange games](https://static.wixstatic.com/media/d4b1f8_87d3aad2188d449abe19a1558d943884~mv2.jpeg/v1/fill/w_980,h_490,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d4b1f8_87d3aad2188d449abe19a1558d943884~mv2.jpeg)
Life is Strange 1:
Debo decir que los creadores fueron muy inteligentes porque usaron todo lo que tenían y sus mejores ideas para el primer videojuego. Este primer proyecto fue muy bueno, y la estructura principal del éxito de Dontnod, que llevó a la gente a comprar Life is Strange 2 y True Colors también.
En primer lugar, voy a empezar con la animación. Tiene técnicas pintorescas fuertes y únicas que hacen que todo en el juego sea dibujado por un artista profesional. Literalmente, lo primero que dije cuando probé el primer juego fue: "Esto es arte". Y lo mismo ocurre con el resto de sus títulos, todo en estos juegos tiene un arte visual increíble. Es por esto que me gustaba caminar y explorar todas las áreas y vistas de ellas.
![Life is Strange](https://static.wixstatic.com/media/d4b1f8_cd17eb6fd17c407bac6d38ad04ab4c47~mv2.jpeg/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d4b1f8_cd17eb6fd17c407bac6d38ad04ab4c47~mv2.jpeg)
Los protagonistas de cada juego también tienen sus dotes artísticos. En este caso, la historia trata sobre Max Caulfield, y su principal talento es tomar fotos, especialmente Polaroids, y también toca la guitarra. Y como creo que querían mostrarnos todo lo que tienen en este primer título, la mayor parte de la trama se centra en la vida en una escuela especializada en ciencia y arte que se llama Blackwell Academy ubicada en Arcadia Bay (un ficticio y pintoresco pueblo costero en Oregon). De esa manera podrían explotar más su valor para ofrecer una experiencia artística.
Además, cada juego consigue mezclar este gran arte con los poderes que va a tener cada protagonista. En este caso, también quieren mostrar uno de los mejores poderes que podamos imaginar que es retroceder en el tiempo, y tengo que decir que algo que hicieron bien en este juego es darnos la libertad de usarlo cuando queramos. Otra cosa que hicieron bien es ver cómo una adolescente como Max Caulfield usa su poder en la vida escolar.
Hablando de eso, elegir a alguien como Max Caulfield como personaje principal hizo que el juego fuera aún más perfecto ya que simpatizas con ella y tiene una personalidad más pasiva, introvertida y amigable con la que muchas personas pueden sentirse identificadas.
Hablemos ahora de la trama del juego, Max estaba teniendo una vida normal en la escuela Blackwell, pero un día estaba escondida en el baño escuchando una fuerte discusión entre dos personas, luego de ver que una de ellas saca un arma y dispara a la otra persona, Max se vio obligada a salir y, en esa tragedia, ella despierta su poder, lo que le permitió retroceder en el tiempo y evitar ese terrible evento. No fue después de un tiempo que descubre que la persona que salvó era su vieja amiga llamada Chloe Price. Después de revelarle su poder a Chloe, ambos se dan cuenta de que en Arcadia Bay están sucediendo otras locuras que están vinculadas a los poderes de Max, un gran misterio y algunas visiones que Max está teniendo sobre una tormenta que va a ocurrir. Además, este juego trata sobre la teoría del caos.
![Life is Strange rebobinar el tiempo](https://static.wixstatic.com/media/d4b1f8_0495b1d9204e47ce867713bd750cd4d8~mv2.webp/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d4b1f8_0495b1d9204e47ce867713bd750cd4d8~mv2.webp)
Con todo esto, Dontnod aporta todo lo que tiene para crear una mezcla perfecta de todos estos elementos y despierta en nosotros el interés por resolver el misterio principal del juego.
Life is Strange 2:
Al igual que el juego anterior, este también comienza con una tragedia en la que el personaje despierta su don o poder oculto. Esta historia es sobre Sean Diaz y su hermano pequeño Daniel Diaz. Estaban teniendo una buena vida en Seattle hasta que ocurre una tragedia que llevó a la muerte de su padre, y en ese momento descubrimos que el que tiene el poder oculto es Daniel y es telekinesis, puede manipular y levitar objetos con su mente. El primer desafío que tenemos aquí es que ahora no podemos retroceder en el tiempo y tomar otras decisiones. Para mí esto es algo bueno, es mejor usar un enfoque diferente, y usar siempre el mismo poder se volvería aburrido después. Además, el talento de Sean es dibujar, y no controlarás a Daniel que es quien tiene el poder.
El mensaje principal de este juego es la relación entre los hermanos y la responsabilidad que tiene el mayor de proteger a su hermano menor. Después de la muerte de su padre, hubo un malentendido y Sean tuvo que huir con Daniel. Las autoridades culpan a Sean por la muerte de un policía que también estuvo presente en la tragedia. Para tener una vida, Sean decide irse a un lugar llamado Puerto Lobos ubicado en México, debido a que parte de la familia del lado de su padre es mexicana. Entonces, para llegar y cruzar la frontera, Sean y Daniel tienen que pasar por muchas situaciones y conocer gente nueva. No se si me perdí de algo pero no hay escena al final donde veas a la familia de México.
Debo decir que este juego no me gusto mucho como el anterior, para mi tiene muchas incoherencias y exageraciones. En primer lugar, no sé realmente por qué eligen esta dirección específica que toma la historia después de la muerte del padre. De hecho, sentí más curiosidad por la vida de Sean y Daniel en la escuela. Quizás sería mejor mostrarnos cómo sería su vida en la escuela después de perder a su padre. Además, no me gustó mucho la mecánica del juego, porque los personajes del primer capítulo ya no van a aparecer en el segundo, y así sucesivamente. Por ejemplo, en el capítulo 2 conoces a los abuelos de Sean y Daniel pero luego tienes que huir y en el capítulo 3 te vuelven a presentar a nuevos personajes que serían todo el grupo con el que vivirán y que tampoco tienen un hogar adonde ir.
Ni siquiera sentí curiosidad por saber más sobre algunos personajes. Sentí que hicieron este juego sobre la marcha e improvisaron. Te obligaron a socializar con algunos personajes que no tienes el tiempo suficiente para conocer. Y creo que aquí es donde se perdió la magia en este juego porque también lo bueno del primer juego es cómo la trama en la historia de un grupo de los mismos personajes colisiona. Y la belleza del primero fue también el lugar creativo y artístico que crearon que en este caso es Arcadia Bay. Lo que hace este juego es presentar a los personajes y lugares tan rápido que ni siquiera pude disfrutarlo.
Ahora, esto es algo sobre lo que muchas personas pueden tener diferentes opiniones, pero en realidad terminé la historia odiando a Daniel. Creo que hubo muchas situaciones en las que nadie actuaría como lo hizo Daniel sin importar el poder que tengas o si solo eres un niño. Además, pensé que la historia sería sobre sus vidas en Seattle por la forma en que nos presentaron la historia. Comenzó con Sean y su amiga Lyla volviendo de la escuela y hablando de ir a una fiesta. Solo necesitan tener una pequeña charla al principio para despertar mi interés por saber más sobre ellos y sus vidas en la escuela. Lyla fue el personaje que solo apareció por un tiempo y era la única sobre la que quería conocer más en el juego. Pensé que ambos serían como el nuevo equipo de Max y Chloe, por ejemplo. Además, como se preocupaba mucho por Sean, pensé que tendría un papel más importante en los próximos episodios, pero no, el personaje más interesante ya no apareció, solo tienes la oportunidad de llamarla en algunos casos, pero no más.
También hay algunas cosas que se pueden rescatar de este juego. Primero, nos muestran que los juegos son del mismo universo, y lo hicieron muy bien para respetar las decisiones que tomamos desde el primer juego y mostrar cómo sigue en el siguiente. Dependiendo de lo que elijas en el primer juego, algunos diálogos en este están arreglados, y tienes que ver qué pasó con algunos personajes antiguos y Arcadia Bay después. Eso es algo que no hacen muchos juegos. Además, su forma de crear y variar diferentes finales era única y diferente a la del primero, dependiendo de cómo le enseñes algunos valores a Daniel en el transcurso de la historia, él decidirá cómo actuar. Eso también fue algo muy bueno. Desafortunadamente, creo que con una dirección tan diferente, este podría tener el potencial de convertirse en un juego incluso mejor que el anterior, pero creo que exageraron mucho la idea de huir y cruzar la frontera a México, y creo que lo que la gente quería también es una trama con otro misterio interesante tal vez. Pero, lo bueno de esto es que Dontnod sabe escuchar al público y aprender de los errores, y eso nos lleva al último juego de la franquicia.
Life is Strange True Colors:
Es por eso que seguiré confiando en Dontnod y la franquicia Life is Strange, literalmente prestan atención a las opiniones de la audiencia y crean otro gran juego que es la representación de cómo se preocupan por los jugadores y el trabajo que intentan hacer. Esto tiene todo lo que queríamos y más con una nueva historia original que cobra sentido al final cuando resuelves el nuevo misterio. En este último juego, la protagonista principal es Alex Chen, quien tiene poderes y habilidades de empatía que le permiten ver, manipular y absorber las emociones fuertes de los demás, en donde cada una tiene su propio color. Esto fue algo genial de usar y te ayuda a tomar decisiones. Y no solo eso, nos presentaron un nuevo lugar ficticio llamado Haven Springs (ubicado en Colorado) que es el más hermoso que he visto en la serie y te da más libertad para explorar que en los juegos anteriores. Este lugar es la mejor descripción de donde me gustaría vivir algún día, un lugar especial y tranquilo donde se puede ser muy feliz. Por supuesto, como este es el juego más reciente, tendría mejor animación que los demás.
La historia comienza cuando Alex llega a Haven Springs y conoce a su hermano Gabe Chen después de 8 años. Antes de eso, estuvo en un hogar de crianza temporal. A diferencia de los otros juegos, ella ya tiene sus poderes desde el principio, pero mientras jugamos vamos descubriendo más sobre su pasado en el que tuvo una vida difícil cuando era niña. Entonces tal vez ella despertó sus poderes en algún momento específico de su pasado. Alex y Gabe la están pasando muy bien reconectando, pero algo trágico va a suceder. Mientras intentan encontrar y salvar a una persona importante en la vida de Gabe, la compañía minera llamada Typhon, por alguna razón inexplicable, decide ignorarlos y continuar con la explosión en las montañas que tienen planeado hacer. Como resultado, Gabe murió en la explosión. Entonces, la trama principal será descubrir por qué Typhon, a pesar de saber lo que estaba sucediendo, decidió crear una explosión.
Este juego es todo lo contrario al anterior, con interesantes personajes que van apareciendo en todos los capítulos, y un hermoso lugar para explorar, nos muestra la magia y el gran arte de la franquicia en su máxima expresión. Esta vez, el principal talento de Alex es cantar.
![Alex Chen](https://static.wixstatic.com/media/d4b1f8_8c0da54cb43d428684b8cf2935ff988c~mv2.webp/v1/fill/w_980,h_515,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d4b1f8_8c0da54cb43d428684b8cf2935ff988c~mv2.webp)
Simbolismo Animal:
Este juego tiene muchos elementos artísticos y creativos y uno de ellos es el simbolismo animal. Algunos personajes se identifican con algunos espíritus animales. Max se identifica con la cierva, Sean y Daniel con los lobos y Alex con el canario.
Conclusión:
Después de revisar los tres juegos, tal vez podamos estar de acuerdo en que el segundo juego tiene más errores que los demás. El primer juego fue muy bueno, como dije, creo que querían usar todo lo que tenían a su disposición, pero el último juego también fue increíble y está al mismo nivel o incluso mejor que Life is Strange 1. Siempre le tendré cariño al primer juego pero el último fue la representación de cómo Dontnod quiere seguir evolucionando creando un lugar agradable para explorar mejor que Arcadia Bay. True Colors es mejor pero no por mucho, diría que es casi un empate entre este y Life is Strange 1.
![Dontnod](https://static.wixstatic.com/media/d4b1f8_f81e99b36a4a4aa98ecdce26f8b34e72~mv2.jpeg/v1/fill/w_665,h_400,al_c,q_80,enc_avif,quality_auto/d4b1f8_f81e99b36a4a4aa98ecdce26f8b34e72~mv2.jpeg)
DLCs:
Si te gustaron mucho estos juegos, quizás quieras saber que también hay algunos DLC. Para Life is Strange 1, está Before the Storm, que trata sobre la vida de Chloe antes de los eventos del juego. Y para True Colors, está Wavelengths, que también es anterior a los eventos del juego y trata sobre una historia extra, donde Steph Gingrich es el protagonista.
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