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God of War: El éxito de una de las mejores franquicias de la industria

Foto del escritor: officialgeekverseofficialgeekverse

God of War es la franquicia que marcó el gusto por los videojuegos de muchas personas. Diría que este es uno de los primeros juegos que funcionó como un videojuego para adultos donde no habría mucha censura. Además, diría que este es un proyecto fiel que retrata muy bien la mitología griega al inicio. La idea de esta última característica fue excepcional y original si hablamos de las generaciones anteriores. Además, este es un gran ejemplo de que aquellos que toman decisiones y enfoques valientes son los que van a tener éxito, y eso es lo que le sucedió a nuestra querida desarrolladora Santa Monica Studios, que no solo logró un gran proyecto gracias a la forma en que muestra una versión de los dioses de las mitologías griega y nórdica, sino también de cómo se podían adaptar muy bien a las nuevas generaciones. Como jugué la mayoría de los juegos de esta franquicia, quería hacer una publicación sobre esta gran historia que crearon y ver cómo hoy en día todos conocen sus juegos y la historia del icónico personaje Kratos.



Mitologías:


Los tres primeros juegos principales de God of War están ambientados en la mitología griega, ya que Kratos proviene de esas tierras. Aquí es donde saboreamos las primeras impresiones de la franquicia y lo hicieron muy bien. Mientras la tecnología siga avanzando, más detalles sobre la cultura nos podrían mostrar. Pudieron mostrarnos símbolos griegos antiguos, escrituras, ropa y una buena y honesta creación de los personajes. También, aprendemos que Kratos es de Esparta, por lo que también podemos ver detalles sobre esta mitología específica en los juegos y por qué lucha tan bien desde el principio. Además, podemos verlo usando lanzas y escudos, que son las armas principales que los espartanos deben aprender a usar. Otro dato interesante es que, en la cultura griega, suelen representar importantes historias sobre los dioses en algunos objetos como un jarrón. Además, el diseño de los dioses fue genial porque nos mostraron una versión más respetuosa de los diseños que son muy diferentes a algunas películas o series que podríamos haber visto antes. Aquí realmente transmiten superioridad hasta el punto de que la gente debe obedecerles.



Ahora, hablando más sobre sus dos últimos juegos que están ambientados en la mitología nórdica, demuestran sus habilidades aprovechando la nueva tecnología avanzada y logran mostrar muchos detalles interesantes sobre esta cultura. Y lo que consiguieron es que podrían mostrarnos diseños más maravillosos e impresionantes de lugares inspirados en la mitología nórdica como el Templo de Tyr, por ejemplo. Además, tenía que decir que estos podrían ser los diseños de personajes más honestos que podemos ver. De hecho, creo que Thor y Odin se verían de esa manera y no de otra porque Thor especialmente es la imagen principal de cómo se vería un vikingo ideal, que sería grande, gordo, pero también robusto. Y esto puede ser, por supuesto, porque solían comer mucha carne (cerdo, cabra, etc.) y también bebían mucha cerveza (hidromiel), ya que ambos ocupan un lugar relevante en su cultura y solían hacer muchas fiestas. Por otro lado, también podemos ver las escrituras nórdicas incluso en algunos acertijos.



Pero no solo eso, la ropa y las armaduras también están bien detalladas y usan materiales como el cuero. Además, ahora una nueva arma principal de Kratos es el hacha de leviatán, que se puede lanzar y devolver al propietario como el martillo de Thor, cuyo diseño también es loco y respetuoso. Como Thor es más conocido por la versión de los cómics, es normal que la gente no se haya acostumbrado a esta nueva imagen, pero me gusta, refleja mejor cómo debería verse realmente un dios vikingo. Además, este Thor es más firme, temerario y exige dureza (y esto también se refleja en los diseños de otros dioses griegos y nórdicos como Zeus y Hades, u Odín y Baldur). Los otros personajes asgardianos como Odín pueden no molestar mucho a la gente y sus diseños también fueron respetuosos, pero debo decir que fue interesante ver una versión joven de Heimdall (creo que también lo hicieron bien). Me gustó que realmente mostraran un vínculo entre Odin y los cuervos porque, en la mitología nórdica, Odin tiene dos cuervos llamados Huginn y Muninn y exploran el mundo y recopilan información para él, ya que en realidad simbolizan "Pensamiento" y "Memoria". Otra gran asociación es, por supuesto, Atreus (Loki) con los lobos, ya que en la mitología, Fenrir era en realidad el hijo de él y Angrboda.



Estos juegos no son solo sobre los dioses, sino que también podemos ver y luchar contra las criaturas mitológicas. Algunas de las criaturas griegas son centauros, quimeras, cíclopes, minotauros, cerberus, gorgonas y más. ¡También tenemos titanes como Gaia, Cronos y más! Por otro lado, en los reinos nórdicos tenemos a los Gulon, los Elfos de la Luz, los Elfos Oscuros, los Draugr (distintas categorías), los Einherjar, Gradungrs, Huntress, Dreki, Nidhodd, Dragons y, por supuesto, uno de los enemigos más difíciles de vencer en la historia de los videojuegos - Las Valquírias. A todo el mundo le encanta jugar a estos juegos para enfrentarse a muchas criaturas conocidas de estas dos mitologías y, a medida que la tecnología avanzaba, podían crear mejores diseños, peleas y cinemáticas. Los detalles de su último proyecto, que fue God of War Ragnarok, también nos muestran todos los caminos que recorrieron para alcanzar su éxito y también nos demuestran que siempre podrían hacer estos juegos con un diseño loco si hubieran podido usar la misma tecnología de hoy en día.



Puedo seguir escribiendo y escribiendo sobre todas las características culturales y mitológicas de estos juegos pero nunca terminaría. Pero también quiero nombrar a los personajes importantes de la serie:


Mitología Griega:

  • Ares

  • Zeus

  • Poseidon

  • Hermes

  • Hades

  • Hercules

  • Helios

  • Athena

  • Cronos

  • Gaia

  • Pandora

  • Hephaestus

  • Era


Mitología Nórdica:

  • Atreus

  • Faye

  • Freya

  • Mimir

  • Odin

  • Thor

  • Sindri

  • Brok

  • Angrboda

  • Heimdall

  • Thrud

  • Sif

  • Freyr

  • Tyr

  • Jörmundgander

  • Baldur

  • Magni

  • Modi

  • Fenrir


And of course: Kratos!



Gameplay:


Desde el principio, experimentamos un gameplay brutal, donde no hay censura en absoluto. La brutalidad en la lucha está bien expresada en todas sus formas. Además, lo increíble de estos juegos es que a medida que avanzamos en la historia adquirimos armas únicas y poderosas, la mayoría de ellas eran las de los dioses antes de que Kratos los matara. Así que no se trata solo de que matemos brutalmente a los enemigos, también adquirimos sus armas especiales o sus habilidades si podemos. ¡Como por ejemplo la brutal muerte de Helios cuando Kratos le arranca la cabeza y se la queda para usar sus poderes solares!


Algunas grandes armas de la mitología griega que obtuvo Kratos fueron las Garras de Hades, El Cestus de Nemea (Hércules las usó antes), La Espada del Olimpo, Las Espadas del Caos (Ares se las dio a Kratos cuando aún no eran enemigos), etc. en.


Como dije antes, siempre trataron de aprovechar la tecnología para brindar una buena experiencia y es por eso que siempre recordaremos las brutales muertes de muchos dioses de God of War 3. Como este es un juego para adultos, podemos ver el enemigo sufriendo, mendigando y viendo como derrama mucha sangre antes de morir. Algunas muertes icónicas de los dioses fueron Hermes, Poseidón, Hércules, Hades y, como se dijo antes, Helios. Además, mientras luchamos con Kratos contra las criaturas y logramos derrotarlas, podemos ver diferentes cinemáticas de finalización donde, dependiendo de la criatura, cortamos partes de sus cuerpos y podemos ver los órganos, etc. Básicamente, esta fue una propuesta nueva y audaz y una de las pocas veces en que se suponía que los niños no debían jugar un videojuego.


God of War 3 trailer:



Pasaron los años y pensábamos que no habría otro juego de la franquicia God of War pero imagínense la sorpresa cuando apareció el primer tráiler de la cuarta parte de la serie. Estábamos muy contentos porque no muchos pensaron que habría un día en el que podríamos ver un juego de God of War con la nueva tecnología. Pero no era solo eso, ahora el juego era de mundo abierto. No se detuvieron para mostrarnos sus asombrosas habilidades en el desarrollo de videojuegos, así que aprovecharon esta oportunidad para crear una experiencia más detallada en la que pudiéramos explorar los nueve reinos.


No solo fueron hábiles sino también inteligentes al cambiar a ese formato e impresionar al mundo con este gameplay innovador con una historia más elaborada e interesante. Ahora la historia nos llama más la atención y no solo la brutalidad de sus juegos anteriores, ahora es una experiencia completa. Su adaptabilidad a las nuevas generaciones no fue un desafío para ellos y en este mundo abierto podemos hacer muchas cosas como recolectar materiales para crear nuevas armaduras impresionantes con diferentes habilidades y estadísticas dependiendo de lo que quieras. También tienes árboles de habilidades para desbloquear más habilidades de armas. Además, sabían cómo ofrecer una experiencia desafiante diferente y el juego es más difícil a medida que avanzas en la historia, pero también están las misiones y actividades secundarias en las que lucharás contra diferentes enemigos y jefes especiales y poderosos. Ahora también tenemos a Atreus como compañero que nos ayudará con su arco. El gran éxito de este proyecto les llevó a ganar el premio al Juego del Año en 2018.


God of War 4 trailer:


Después de ese juego, no podíamos esperar a ver noticias sobre su segunda parte y no defraudó cuando llegó. Las imágenes y las cinemáticas son una locura, incluso mejores que la anterior. De hecho, parecía una experiencia cinematográfica de alta calidad, a todos les encantó. Ahora podemos visitar los reinos a los que no podíamos ir en el juego anterior y explorarlos también. ¡Así que también podríamos luchar contra nuevas criaturas y enemigos! Hubo nuevas armaduras y una nueva arma, ahora no solo tenemos las Espadas del Caos y el Hacha de Leviatán sino también la Lanza de Draupnir. En el juego anterior, tenemos que usar las espadas y el hacha para resolver algunos acertijos dependiendo de lo que necesitemos, hielo o fuego, ahora lo mismo ocurre con la lanza. Además, en ambos, algunos enemigos específicos sólo tienen efecto con una de las armas.


God of War 5 Ragnarok trailer:



Juntando todos los juegos, experimentamos al final una experiencia interactiva de alta calidad donde hay mucho desarrollo del personaje.


¡Tomaron las dos mitologías, culturas y religiones más interesantes del mundo para crear una de las mejores historias y narraciones en la industria del juego!


Temas:


Como todos deberían saber, el tema principal al principio fue la venganza. Combinan eso con mucha rabia. Kratos solo quería vengarse de todo lo que pasó desde la muerte de su familia. Estaba dispuesto a hacer cualquier cosa para lograrlo sin importar quién se interpusiera en su camino. ¡Ese formato ofrece la experiencia de juego brutal que a muchas personas les encantó!


Pero después de eso, fueron muy audaces para cambiar eso y entregar una nueva versión de Kratos que aprendió de sus errores y no quiere que su hijo tome el mismo camino que él. El nuevo tema de la relación padre-hijo simpatiza mucho con la audiencia y entrega una historia interesante donde Kratos le enseña todo lo que sabe a Atreus. Estos dos últimos juegos nos comunican que Kratos se arrepiente de todo lo que hizo, y que la venganza lo cegó. Ver como el vínculo de ambos iba creciendo cautivó a la gente, por lo que creo que esta nueva propuesta fue por supuesto la acertada.



Enfoque audaz desde el principio:


Creo que a veces estos juegos pueden hacerte pensar mucho en general porque muchas personas imaginan a los dioses como entidades perfectas pero aquí cometen muchos errores y algunos de ellos no son realmente buenos. No creo en los dioses, pero creo que, si existen, tal vez no serían como se describe en los libros, ya sea en el aspecto o la personalidad. Pueden estar allí simplemente observándonos sin un buen o mal propósito también.


¿Qué sigue?


Me gustó cómo terminó God of War Ragnarok y tal vez esté bien darle un cierre. Si siguen trayendo nuevos proyectos a la serie, puede que la gente se canse. Lo que haría sería simplemente traer un DLC tal vez para ver cómo Atreus termina su historia y si él y Sindri pueden hacer las paces, pequeñas cosas como esa.


Sindri

Conclusión:


God of War sería uno de los juegos que cambiaría la industria del juego al traer propuestas audaces a un segmento específico. Santa Monica Studios lo dio todo en estos proyectos que la gente siempre recordará. Estos juegos también pueden inspirar a las personas a aprender más sobre la historia de las dos culturas y sus mitologías. ¡Una experiencia interactiva completa!


Fue una pena que su mejor videojuego, que sería Ragnarok, tuviera un feroz oponente en los Game Awards de 2022, que sería Elden Ring, pero creo que esto es algo genial porque significa que hay un alto nivel de competencia entre los studios y que hay muchos desarrolladores a los que les encanta traer propuestas grandes y ambiciosas!


Santa Monica Studio

Otros juegos de God of War:

  • God of War: Betrayal (2007): juego móvil ambientado en una versión alternativa entre God of War Ghost of Sparta y God of War II

  • God of War: Chains Of Olympus (2008): Esto tiene lugar antes de God of War cuando Kratos todavía estaba sirviendo a los dioses.

  • God of War: Ghost Of Sparta (2010): tiene lugar entre God of War y God of War II

  • God of War: Ascension (2013): tiene lugar antes de God of War, después de que Kratos mata a su familia.


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