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The Last of Us: Mi opinión sobre la franquicia

Naughty Dog es un famoso desarrollador de videojuegos que creó algunos populares como Uncharted y los primeros juegos de Crash Bandicoot. Son bien conocidos por sus habilidades y el nivel de detalle que ponen en sus juegos. Su gran trayectoria los llevó a crear uno de los juegos más jugables y populares de todos los tiempos: ¡The Last of Us! Por supuesto, tengo que hacer un post sobre esta gran franquicia que me gusta mucho, y también daré mi propia opinión sobre los diferentes comentarios y opiniones de la gente sobre The Last of Us Parte II, donde hay gente que ama el juego y gente que lo odia. (¡¡ALERTA DE SPOILER en esta publicación!!)



The Last of Us Parte I:

  • Sinópsis:

El juego comienza en 2013 con el personaje principal Joel Miller y su hija Sarah teniendo una buena relación hasta que la infección por el virus, que es un hongo Cordyceps mutado, ya ha comenzado. Joel y su hermano Tommy van a buscar a Sarah y huyen del brote. Casi escapan de los infectados hasta que un guardia los detuvo y le ordenaron dispararle a Joel y a su hija porque esto era algo nuevo que estaba sucediendo y el gobierno no sabía qué hacer en este caso excepto eliminar a los posibles infectados. Joel intentó evadirlo pero, como resultado terrible, su hija murió. Luego, después de veinte años, la gente tiene que aprender a sobrevivir en un mundo completamente nuevo y cruel con los infectados. Después de muchos años, encontramos a Joel haciendo algunos trabajos con su amiga Tess hasta que sus destinos se cruzan con la líder de las Luciérnagas - Marlene - y entonces les asignan el trabajo de llevar a sus instalaciones a una niña llamada Ellie. Más tarde, nos enteramos de que Ellie es inmune al virus y ella y Joel sentirán un afecto entre ellos que hará que su vínculo sea cada vez más fuerte. Mientras disfrutamos de la historia y los momentos que comparten, Joel y Ellie deben atravesar muchos desafíos, peligros y momentos difíciles para poder entregar a Ellie a las Luciérnagas y crear una cura para el virus.


  • Gráficos:

Recuerdo haber probado este juego en 2013 y quedé impresionado por la calidad que tenía desde el día 1. Las texturas, los entornos y los detalles eran asombrosos en ese momento. En aquellos tiempos había pocos juegos que se acercaran a la calidad de The Last of Us. También podrás disfrutar, por ejemplo, de los detalles en las texturas de las armas, personajes, etc. Por supuesto, los gráficos siguieron mejorando con cada nueva consola que Playstation lanzaba al mercado. Además, diría que el juego se hizo aún más famoso por su aspecto en PS4 y la versión remasterizada que trajeron. Aquí podéis ver también el detrás de escena y la versión remasterizada:



  • Gameplay:


Los gráficos de la primera versión eran muy buenos, pero lo que realmente hizo famoso al juego la primera vez fue por dos razones y la primera es la jugabilidad. Ya existían algunos videojuegos sobre explorar, encontrar y optimizar los suministros que recolectas para sobrevivir. Un buen ejemplo es Resident Evil. Pero este juego pudo implementar mejor la búsqueda de suministros, ya que con esos materiales puedes crear algunas armas interesantes u otras cosas como un botiquín de salud.



También hay acertijos interesantes en los que serás recompensado con bonitos suministros si los resuelves. Además, algunos de los suministros estarán muy bien escondidos, por lo que debes ser creativo mientras exploras los lugares. Por otro lado, implementaron bien la idea de optimizar los suministros que tienes porque nunca sabrás si luego necesitarás por ejemplo un cuchillo para defenderte y matar más rápido a un chasqueador. Además, podrían estar una gran horda de infectados donde podrías necesitar un Molotov, por ejemplo. Entonces, este juego te anima a ser más estratégico y, mientras intentas hacerlo, es interesante ver cuánto te diviertes también.


De igual manera, implementaron un enfoque agradable para este juego, porque muchas veces los personajes de otros juegos sobre zombies son profesionales que trabajan para el gobierno. La idea de sus juegos era simplemente cumplir sus misiones. Aquí podemos observar mejor lo que la gente normal está dispuesta a hacer para sobrevivir, y muchos de ellos no confiarían en todos y están dispuestos a matar si quieren o creen que es necesario. Podemos ver cómo sería el día a día en un mundo así y cómo serán sus relaciones. Además, son grupos que ya tienen sus estrategias, operaciones, logística y más. Un ejemplo obvio de esto es cuando un hombre finge estar herido, para que él y su grupo puedan arrinconar a otras personas y matarlas o robarlas.



Ahora, aquí está la mejor y más divertida característica del juego, ¡¡SIGILO!! Aquí es donde podemos experimentar la idea creativa que tiene Naughty Dog, que es el Modo de Escucha. En este modo podremos identificar y escuchar a los enemigos en un rango de distancia determinado. Este modo también tiene sus trucos y te anima a crear tu propia estrategia y tu propia forma de jugar. Esto te ayuda a decidir qué arma y objeto quieres usar en lugar de otros que podrían resultar útiles en otras situaciones difíciles. Combinar este modo con la optimización de suministros fue una de las mejores experiencias de juego jamás creadas. Por eso, el sigilo siempre fue entretenido.


El éxito de esta última función también se debe a los entornos, lugares y edificios inteligentemente creados. Los lugares donde puedes moverte, esconderte, crear, etc., te brindan suficiente libertad para realizar tus estrategias y jugar como quieras. Si crearan lugares pequeños o incluso mediocres sin creatividad, toda la jugabilidad, incluido el sigilo, sería un gran fracaso. También tienes otras cosas que hacer que también ayudan a la libertad del juego, como lanzar una botella para distraer a la gente y derribarla.


Además de la libertad que obtienes en el juego, la variedad de infectados también te desafía en el uso de tus suministros, armas y estrategias. De esta manera, obtienes una jugabilidad equilibrada que brinda suficientes características para jugar solo, pero también te desafía dependiendo del tipo de enemigo al que te enfrentarás más adelante que el actual.


  • Historia:

La segunda razón del éxito de la franquicia es, por supuesto, la historia. Volviendo a 2013, esta fue la mejor narrativa que he visto y experimentado en un videojuego. Siempre estarás interesado en lo que pasará junto a los personajes. Ofrece una mezcla alta y rica de sentimientos. Llama la atención de todos desde el principio hasta el final. El vínculo que crean Joel y Ellie no es forzado, es natural y creíble, como si estuvieran destinados el uno al otro para tener una relación estrecha entre padre e hija. Obviamente, Joel no era el mismo después de perder a su hija y trató de no sentir afecto por Ellie porque cualquiera puede morir en cualquier momento en este mundo cruel. Así que fue bastante interesante el desarrollo del personaje y ver cómo cambia Joel al final del juego.



Este fue el punto de quiebre de la historia, a medida que Joel y Ellie se volvieron cercanos, Joel no estaba listo para perder a otra persona que amaba sin importar nada. Y esto nos lleva al tema más debatido de todos los tiempos. Como Joel elimina a las Luciérnagas, no pueden matar a Ellie para crear una cura. Prefería vivir en un mundo con infectados en lugar de perder a Ellie. Este final sorprende a todos porque lo que inicialmente una persona podría estar pensando es que no hay manera de que una sola persona pueda ser un obstáculo para la supervivencia de toda la humanidad, pero Neil Druckmann proporciona este interesante escenario y nos da un What If - ¿Qué sucede si una persona no está dispuesta a dar la cura para salvar a la humanidad y prefiere salvar a una persona que ama? Todos admiraron el atrevido final que le dieron hasta el final.


Para mí la mejor experiencia es ver cómo la gente debate sobre algo así porque ambas partes pueden tener razón y al mismo tiempo no. El juego te comunica que a veces no hay decisiones buenas o malas y que a veces la decisión correcta depende de la perspectiva de cada persona. El juego proporciona una amplia variedad de historias, temas e información valiosa que hace que la historia sea compleja pero muy interesante. Lo que hicieron aquí y cómo reaccionó la gente creó este ambiente en el que la gente debate sobre si lo que hizo Joel fue correcto o no, fue sorprendente. Naughty Dog hizo esto a propósito y creó una gran experiencia en la que las personas interactúan después de terminar el juego, algo así nunca antes había sucedido. La forma en que nos hacen simpatizar con Joel y Ellie y nos ponen en su lugar es asombrosa.


Su estructura, propósito y las acciones de cada personaje están muy bien justificadas, y el mensaje profundo que transmite hace que esta sea la mejor narrativa que he visto en la industria.



The Last of Us Parte II:

  • Sinópsis:

5 años después de los eventos de la primera parte, Ellie y Joel se encuentran viviendo en el asentamiento de Tommy en Jackson, Wyoming, donde aprendemos sobre los nuevos vínculos que Ellie ha formado en ese tiempo al igual que Dina y Jesse, quienes antes eran pareja. Después de que los dos rompen, Ellie quiere comenzar una relación con Dina. Además, más tarde nos enteramos de que Ellie también descubrió lo que hizo Joel, y por eso no quiere tener nada que ver con Joel. Por otro lado, se presenta un nuevo personaje jugable, Abby, quien es ex miembro de las Luciérnagas y quiere vengarse de la muerte de su padre, quien era el médico que se suponía que haría la cirugía y mataría a Ellie hace cinco años. para obtener una cura para el virus. Entonces, este juego abordaría la difícil decisión que tomó Joel y que lo llevará a una muerte cruel. Por tanto, todo el juego giraría en torno a la venganza y sus consecuencias.


  • Gráficos

Comencemos donde todos podemos estar de acuerdo: estos gráficos de nueva generación fueron los mejores jamás creados. ¡Ahora sí parece una película! Recuerdo haber visto videos donde la gente probaba el juego y pasaba más tiempo con Joel montando a caballo al comienzo del juego para seguir disfrutando del hermoso paisaje. ¡Las texturas y expresiones fueron impresionantes! A todos les encantó y de esa manera podían disfrutar más del juego mientras luchaban contra los infectados, que también se ven mejor y dan más miedo que antes.


  • Gameplay:

Esta también fue la mejor experiencia de juego creada para muchas personas. Tomaron todas las características de la parte anterior y las mejoraron a un nuevo nivel. Tienes lugares aún más ampliados donde puedes tener más libertad para explorar y crear tus estrategias también. Además, tomaron la gran decisión de mantener el modo de escucha. También ponen otros objetos con los que puedes interactuar, como una cuerda para escalar en ciertos lugares, o entrar a los edificios de otras formas que no estaban permitidas en la primera parte. Una de las partes que creo que siempre recordaremos es cuando estás con Dina montando a caballo en un entorno grande y expandido y puedes verlo a través de un mapa. Aquí había muchas cosas con las que interactuar y explorar. Aquí es donde la libertad en el juego se muestra al máximo y disfrutas explorando y descubriendo grandes recompensas y suministros que te serán útiles a lo largo de la historia. Por supuesto, si quieres, puedes omitirlos.


Además, gracias a eso, le pusieron aún más detalles y objetos. Fue interesante intentar pensar en nuevas formas de llegar a lugares secretos donde hay más suministros que antes ni siquiera hubieras imaginado poder alcanzar. Naughty Dog siempre tiene el talento de crear lugares fantásticos y poner algo oculto y discreto. Esto es algo que viene muy bien porque parece natural en la jugabilidad y no es forzado. Por eso disfrutas descubrirlos porque te anima a resolver este tipo de acertijos y realizar una exploración exitosa.



Además, hay nuevas armas que puedes disfrutar y algunas serían diferentes entre Ellie y Abby. Como en el juego anterior, también podrás mejorarlos con los suministros que encuentres.También hay nuevos tipos de infectados.


Entonces, en resumen, y considerando la jugabilidad, ¡esta es una experiencia única que nunca obtendrás en otros juegos, donde la calidad de la jugabilidad es 11/10!


  • Narrativa:

Aquí es donde hubo división y demasiadas opiniones de la gente, donde a algunos les gustó la historia y otros la odiaron. En realidad, algunos comentarios fueron demasiado fuertes y la gente estaba enojada. Por supuesto, tengo mi propia opinión sobre esto, pero primero repasemos los temas más comentados. En primer lugar, la historia se divide en dos: primero controlarás a Ellie y verás su perspectiva y luego cambiaremos al nuevo personaje que no apareció en el juego anterior, Abby, y veremos dónde estaba mientras controlábamos a Ellie. Podemos ver la perspectiva de ambos personajes de alguna manera.


Una de las principales quejas del juego fue la muerte de Joel y también la forma en que lo mataron porque no era como algo épico o digno de recordar al personaje. Fue cruel, Abby lo torturó primero y luego lo mató con un palo de golf.


Además, la escena final es otro de los temas de los que más se quejan, porque, después de todo lo que hace Ellie, al final decide dejar ir a Abby y no vengarse.


Otra cosa de la que algunas personas se quejaron (aunque no tanto como de la muerte de Joel) fue que hay una inclusión forzada. También hay un pequeño porcentaje que se queja del vínculo que crea Abby con Lev, porque cada uno pertenece a un grupo diferente y ambos están en guerra. Se supone que Abby está en un grupo llamado El Frente de Liberación de Washington W.L.F (o los Lobos) y Lev pertenece a un grupo de culto llamado Los Serafitas (o Los Scars).



Mi opinión y el PROBLEMA REAL con The Last of Us Parte II


No creo que haya errores narrativos, las acciones de cada personaje están bastante bien justificadas. Quiero decir, ¿cómo reaccionarías si mataran a tu padre a sangre fría porque quería salvar a la humanidad? Desde tu perspectiva sólo desearás lo peor para quien lo hizo. La historia de Abby en realidad estaba justificada. Cada decisión que tomes en la vida va a tener consecuencias, es la realidad, y aquí muestran bastante bien lo que sucedería si tomas una decisión que afectaría la vida de otros y los haría sufrir.


Como dije en otra publicación, me gusta cómo murió Joel. No me malinterpretéis, la verdad es que me gusta mucho el personaje, pero soy consciente de que Joel es más bien un antagonista. En este mundo cruel, muchas personas hacen cosas de las que no están orgullosas y Joel no es una excepción. Además, la forma en que murió es más realista en este mundo de infectados. Ninguna persona normal tendría una muerte épica en un mundo con infectados y me gusta lo realistas que fueron para demostrárnoslo. La muerte de todos nosotros también sería cruel y, de hecho, todas las muertes de los personajes de la primera parte fueron crueles. Creo que realmente comunican esto muy bien y por eso estoy de acuerdo con la forma en que deciden acabar con la vida de Joel.


Otra cosa sobre la que quiero dar mi perspectiva es que mucha gente dijo que la muerte de Joel fue una tontería porque lo vimos hacer muchas cosas en el juego anterior y sería imposible que lo mataran fácilmente. Esto es algo interesante para mí para analizar y debatir. Personalmente creo que primero hay que analizar las diferentes situaciones, Joel en el primer juego estaba consciente de que habría muchos peligros en su viaje porque visitaríamos algunos lugares que sabía que habría grupos peligrosos u otros que ni siquiera visitó donde ha tenido que tener aún más cuidado. Sabiendo todo eso, obviamente trató de estar lo más preparado posible para sobrevivir, siempre estaba concentrado. Las situaciones en las que se encontró y la información sobre los peligros que conocía de su pasado les ayudaron a sobrevivir. Por otro lado, en la segunda parte, Joel se encontraba en una situación completamente nueva en la que nunca hubiera adivinado que la chica que encontró era la hija de la persona que mató en el pasado. Además, estaba en Jackson, donde se suponía que todas las personas eran amigas y se ayudaban entre sí.


But what is important about Joel's death is that this provides another very good message and is that no matter the things you did in the past, first your decisions would have consequences, and second you are still a human and you can die at any time in this kind of world Naughty Dog created.



Ahora, sobre el final del juego, después de jugar con ambos personajes, interpreté que Ellie finalmente entiende por qué Joey la salvó en el primer juego, pero también sabía que a pesar de saber que Joel la ama, tomó una mala decisión. Al final, creo que pudo entender mejor la perspectiva de Abby y cómo se sintió cuando asesinaron a su padre porque ella sintió lo mismo cuando murió Joel. Así que creo que hay una razón lógica por la que decidió no vengarse y tal vez no crear un círculo violento donde todos puedan terminar muertos también.



Hablando de la inclusión, tampoco creo que haya sido forzada, porque en el primer juego había un DLC que revelaba el pasado de Ellie y la relación que tenía con su amiga de la que hablaba en algunos diálogos con Joel. Si no jugaste al DLC, también puedes hacerte una idea prestando atención a los diálogos. Entonces, sabiendo eso, no creo que haya habido una inclusión forzada.



Pasando ahora al vínculo que Abby establece con Lev, puedo estar de acuerdo con algunos comentarios porque creo que intentaron repetir la misma fórmula que funcionó con Joel y Ellie. Evidentemente, en mi opinión no les fue muy bien, porque no sentí la misma chispa que en la primera parte. Yo diría que esto fue lo que forzaron y no la inclusión.


Hablando más de Abby, puedo estar de acuerdo en que tal vez cometieron un error al presentarla de repente sin siquiera saber de su existencia en el primer juego. Quizás hubiera sido mejor que pusieran algunas notas, o escenas que mostraran un poco de ella en la primera parte, alguna pista o indicio. O también hubiera sido mejor si hicieran un juego completo con ella primero para poder introducirla en la franquicia de una mejor manera y luego hacer esta segunda parte.


  • CUÁL ES ENTONCES EL VERDADERO PROBLEMA?

Puedo resumir esto en una frase: La peor y más poco ética estrategia de marketing que he presenciado en la industria de los videojuegos. Antes de los trailers de The Last of Us, mucha gente realmente pensaba que, si hubiera una segunda parte, Joel probablemente estaría muerto. De hecho, mucha gente estaba preparada para ver un segundo juego sin Joel como personaje jugable. Pero luego aparecieron los trailers y aquí hicieron algunas cosas que yo diría que son la fuente de cómo reaccionó la gente cuando probaron el juego.


Hoy en día la gente utiliza una cierta estrategia en los trailers de sus proyectos que es entregar un trailer pero eliminar algunos personajes de las escenas, reemplazarlos por otros o simplemente ocultarlos. Muchas empresas de la industria del entretenimiento hacen esto para sorprender a la gente cuando el proyecto final esté disponible y la gente pueda verlo. El ejemplo más común de esto es Marvel, por supuesto, pero ¿por qué Marvel logró hacerlo y The Last of Us no? La respuesta es obvia y es que Marvel lo que hace es no mostrar las cosas que no queremos ver hasta que salga la película, para así sorprendernos y alegrarnos cuando veamos la versión final. Su propósito en la estrategia significó algo lindo para la audiencia, aunque mintieron en los trailers, lo hicieron con un objetivo positivo para nosotros y no revelar tan pronto las cosas sorprendentes que sucederán con algunos personajes. En cambio, The Last of Us hizo todo lo contrario, porque estábamos preparados para ver la muerte de Joel o un juego sin él pero nos hicieron ver y pensar en los trailers que estará vivo y volverá a ser un personaje jugable. Nos vendieron una terrible mentira con un objetivo egoísta porque su propósito era engañar a los fanáticos y hacerles desear jugar antes y disfrutar nuevamente de una nueva experiencia con Joel y Ellie.


Esa es la diferencia entre estas dos compañías que usaron la misma estrategia, una piensa en sorprender a los fanáticos y la otra juega con los sentimientos de los fanáticos para que más personas compren el juego. Creo que esta es la fuente principal de muchos comentarios de odio que hacen hoy en día. Nunca antes había visto una mala estrategia como esa.


Pero lo peor es que ni siquiera necesitaban hacerlo. Podrían entregar avances honestos y con eso, incluso aumentarían más las ventas, porque de esa manera nos comunicarían mejor el mensaje que realmente quieren transmitir en el juego.


¿Por qué dije que algunas partes de los trailers hicieron creer a la gente que la historia sería diferente a la real? Por supuesto, tal vez habría más, pero aquí están los que fueron los principales puntos de ruptura:



Aquí, las imágenes del lado izquierdo son las que aparecieron en los trailers y las de la derecha son del juego, su versión final. Podemos ver en los trailers que lo que hicieron nos hace creer que veremos mucho más de Joel con Ellie en sus versiones actuales y que él la ayudaría en su venganza, pero en el juego nos dimos cuenta de que esas escenas en realidad eran solo flashbacks. Cambian al viejo Joel e incluso a Ellie por sus versiones jóvenes. Con solo dos de estos ejemplos ya nos engañaron y mucha gente pensó que Joel tendría otro papel. En las últimas imágenes podemos apreciar que la parte del trailer que muchas personas quedaron sorprendidas y felices de ver era en realidad una falsa, donde no es Joel quien se encuentra a Ellie sino Jesse, quien es un nuevo personaje del videojuego. Por supuesto, a muchas personas les gustó el personaje de Jesse, pero no es tan relevante como Joel, en lugar de estar felices, las personas simplemente se sintieron decepcionadas cuando llegaron a esta escena del videojuego.


Otra mentira poco ética que nos vendieron está en este particular tráiler de la historia, donde justo después de escuchar un diálogo de Ellie tratando de encontrar a Dina, saltamos a la escena de la cabaña donde ocurre el asesinato.



En resumen, muchas de las cosas que pusieron en el avance que nos entusiasmaron y nos hicieron sentir seguros sobre el camino que estaba tomando la historia eran falsas y tomaron un camino y un mensaje muy diferente al que pensábamos y vimos en los avances.


Conclusión:


The Last Of Us Partes I y II son en realidad obras maestras donde se entregan grandes mensajes y ofrecen una nueva perspectiva de cómo sería el mundo en un apocalipsis zombie, cómo sería el día a día de la gente normal que intenta sobrevivir y lo cruel que puede ser. Todo en este juego está bien hecho con pasión y una historia que tiene sentido y justifica las acciones de cada personaje. En realidad está bastante bien construido.


Por otro lado, lo que enojó mucho a la gente y podría incluirme aquí también, son las comunicaciones y mensajes falsos que entregaron en su tráiler. Creo que hicieron algo poco ético aquí y eso generó muchos tipos de malos comentarios y críticas. Algunos de estos comentarios merecían recibirlos por elegir esta mala estrategia pero otros tal vez no. Espero que hayan prestado atención a sus errores y si hacen otra parte u otra historia aparte en el universo de The Last of Us, comuniquen mejor lo que realmente nos venderán. Por otro lado, aprecio el arduo trabajo que hicieron al crear estos dos juegos de alta calidad en los que puedes disfrutar de uno de los mejores juegos jamás creados.


Por supuesto que todavía tenemos que dedicar un lindo reconocimiento a la persona detrás de la historia, Neil Druckmann, a Gustavo Santaolalla, quien es quien hizo las hermosas bandas sonoras, y a todos los trabajadores de Naughty Dog que lo dieron todo para hacer estos increíbles proyectos.



Otras características relevantes:


Si te gusta explorar o te encanta cazar trofeos, hay objetos coleccionables en el juego y te entretendrás intentando encontrarlos también. En el primer juego podrás encontrar colgantes y cómics de Luciérnagas, y en la segunda parte podrás encontrar cromos que contienen superhéroes y también diferentes tipos de monedas. Por otro lado, en ambos juegos existen manuales de entrenamiento que te permiten aprender nuevas habilidades y destrezas.



Incluso los efectos de sonido son los mejores. Los sonidos cuando disparas, mientras montas a caballo, tocas la guitarra, arrojas botellas, matas a los enemigos, incluso cuando estás mejorando las armas, son muy realistas.


Además, a pesar de que los juegos tratan de sobrevivir en un mundo cruel, logran crear algunos espacios y escenas donde puedes disfrutar de la paz que brindan, como cuando Joel y Ellie encuentran una jirafa o cuando Ellie toca la guitarra.


Finalmente, hay aún más características y detalles pequeños que dan más admiración a la calidad del juego, como, mientras mejoramos las armas, podemos ver a Ellie cambiando las partes de las armas. Simplemente mejorar las armas y ver y escuchar la animación también fue algo satisfactorio.



Remake:


Además del remasterizado, hicieron un remake del primer videojuego donde aprovecharon más la tecnología que usaron para la segunda parte y entregaron un juego con mejores gráficos que el remasterizado. Quizás esto no fue bien visto por los usuarios de PlayStation, pero como también era algo para PC, quizás les convenga.



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